我一直在玩弄结构作为隐式验证复杂值对象的机制,以及围绕更复杂类的通用结构以确保有效值。我对性能后果有点无知,所以我希望大家能帮助我。例如,如果我要执行类似将域对象注入(inject)值类型包装器之类的操作,这会导致问题吗?为什么?我理解值类型和引用类型之间的区别,我的目标是利用值类型的不同行为。为了负责任地做到这一点,我到底需要研究什么?这是我正在考虑的事情的一个非常基本的想法。publicstructNeverNullwhereT:class,new(){privateNeverNull(Treference){_reference=reference;}privateT_refer
我知道WPF更复杂、更灵活,因此可以考虑进行更多计算。但是由于渲染是在GPU上完成的,对于相同的应用程序(功能和视觉),它不会比Winforms更快吗?我的意思是,当您不运行任何游戏或进行繁重的3D渲染时,GPU不会执行繁重的工作,对吧?而CPU总是很忙。这是一个有效的假设还是WPF的GPU利用率是其管道中非常小的操作?编辑:我感兴趣的应用程序是一个3d建模和动画软件,您可以在其中使用3d视口(viewport)导航和编辑场景以及场景中的对象。但我想使用WPF,因为它的现代架构,而且是从头开始。EDIT2:同样出于我的目的,由于软件的高端要求,我将对应用程序本身使用DirectX。至于
C#5中新的async/await关键字看起来很有前途,但我读过一篇关于对这些应用程序的性能影响的文章,因为编译器将为异步方法生成一个非常复杂的状态机。使用这些关键字进行异步编程要容易得多,但它是否与SocketAsyncEventArgsforSockets一样好?第二个问题:像Stream.WriteAsync这样的异步IO方法真的是异步的(.Net上的完成端口或Mono上的epoll/poll)还是这些方法是将写调用推送到线程池的廉价包装器?第三个问题:除了UI应用程序的SynchronizationContext之外,有没有办法实现某种单线程上下文?类似于事件循环的东西,以便完
我在做一些性能指标时遇到了一些对我来说很奇怪的事情。我为以下两个函数计时:privatestaticvoidDoOne(){ListA=newList();for(inti=0;iA=newList();for(inti=0;iL=A;ints=0;for(intj=0;j即使在Release模式下编译,计时结果始终显示DoTwo比DoOne花费大约100倍的时间:DoOnetook0.06171706seconds.DoTwotook8.841709seconds.鉴于List直接实现IList这一事实,我对结果感到非常惊讶。谁能澄清这种行为?血淋淋的细节回答问题,这里是完整的代码和
(背景:WhyshouldIuseintinsteadofabyteorshortinC#)为了满足我自己对使用“适当大小”整数与“优化”整数的优缺点的好奇心,我编写了以下代码,这些代码强化了我之前对.Net中的int性能的看法(并对此进行了解释在上面的链接中)这是针对int性能而不是short或byte进行了优化。DateTimet;longa,b,c;t=DateTime.Now;for(intindex=0;index这在......方面给出了大致一致的结果~950000~2000000~1700000这符合我的预期。然而,当我尝试像这样为每种数据类型重复循环时......t=D
我正在优化我的代码,我注意到使用属性(甚至是自动属性)对执行时间有深远的影响。请参见下面的示例:[Test]publicvoidGetterVsField(){PropertyTestpropertyTest=newPropertyTest();Stopwatchstopwatch=newStopwatch();stopwatch.Start();propertyTest.LoopUsingCopy();Console.WriteLine("Usingcopy:"+stopwatch.ElapsedMilliseconds/1000.0);stopwatch.Restart();pro
我们测量了一些性能测试,我注意到CPU在内核模式下运行了很多时间。我想知道这是为什么。应用程序:它是经典的Azure云服务Web角色,Owin在IIS下监听,Owin本身只提供缓存在内存中的静态文件(因此应该只有一点性能损失和一切都应该很快)。内容通过awaitstream.CopyToAsync(response.Body)复制到输出流。测试本身在gatling中看起来像这样:valopenLoginSet=exec(http("ROOT").get("/").headers(Headers105Test2.headers_0).resources(http("MED:arrow-d
我正在构建一个工具,用于将非常大的流数据集(单个流中可能达到TB数量级;通常为数十GB)从一台服务器传输到另一台服务器。该工具的客户端部分将从源磁盘读取block,并通过网络发送它们。服务器端将从网络上读取这些block并将它们写入服务器磁盘上的文件。现在我正在尝试决定使用哪种传输方式。选项包括原始TCP和HTTP。我真的非常希望能够使用HTTP。HttpListener(或者WCF,如果我想走那条路)使插入HTTP服务器API(http.sys)变得很容易,而且我可以免费获得身份验证和SSL之类的东西。现在的问题是性能。我编写了一个简单的测试工具,它使用BeginWrite/EndW
我正在尝试优化我的应用程序,使其在启动后立即运行良好。目前,它的发行版包含304个二进制文件(包括外部依赖项),总计57兆字节。它是一个WPF应用程序,主要执行数据库访问,没有任何重要的计算。我发现调试配置为大多数操作提供了更好的(~5倍增益)时间,因为它们是在应用程序进程的生命周期中首次执行的。例如,在NGENedDebug中打开应用内的特定屏幕需要0.3秒,JITtedDebug需要0.5秒,NGENedRelease需要1.5秒,JITtedRelease需要2.5秒。据我所知,JIT编译时间的差距是由JIT编译器对发布二进制文件应用更积极的优化造成的。据我所知,调试和发布配置的
我有以下方法将double组转换为List:staticDestTest(Sources){Destd=newDest();if(s.A24!=null){double[]dd=s.A24;intcnt=dd.Length;Listlst=newList();for(inti=0;i根据我的基准测试,在循环中执行List.Add()似乎是最快的方法,超过了所有各种LINQ和Convert技巧。这真的很慢。一百万次调用需要2400毫秒(任何CPU,首选64位)。所以我正在尝试各种方法来让它更快。假设我显然无法缓存源或目标列表等。所以无论如何,我在这里偶然发现了一些奇怪的东西......如